X
/ O mně

Jmenuji se Marek Ďuriš. Do roku 2016 jsem pracoval jako freelancer v reklamě, zejména jako idea maker pro menší firmy. V roce 2016 jsem s kamarádem otevřel první VR hernu ve střední Evropě, Virtualnirealita.cz, kde jsem sbíral zkušenosti s VR hardwarem i softwarem.
V roce 2019 jsem se stal game designerem a začal vyvíjet VR hry, zejména na zakázku pro společnosti jako Imperial Tobacco, Siemens, EXE, soutěž CBRE Zasedačka roku a Imperia. Jako konzultant jsem pomáhal s vývojem VR řešení na UMPRUM na katedře GDVK a pro společnost Deloitte. Spolupracoval jsem také na několika menších VR projektech pro jednotlivce a vysoké školy. Byl jsem také jediným člověkem, který natáčel rozhovory s vývojáři VR her a aplikací v pořadu VRUP.
Kolem roku 2020 jsem kvůli epidemii koronaviru přestal provozovat VR hernu a začal se věnovat motion designu, grafickému designu a editaci videa, okrajově také tvorbou webových stránek. Mezi mé klienty patřily firmy jako Remax, Decathlon, Molotow, HS Electro, DJ Friky, Teatrologická společnost nebo Městská knihovna v Praze. Primárně jsem se zaměřoval na tvorbu animací loga, komplexnější motion design a editaci videí. Naučil jsem se pracovat s většinou programů firmy Adobe, jako jsou After Effects, Premiere Pro, Illustrator, Photoshop, Audition a Substance 3D Modeler.
/ Ukázky mojí motion grafiky a video editu
V roce 2022 jsem nastoupil do Městské knihovny v Praze, kde jsem vedl vývoj VR hry Visio Librum založené na historii knihovny. Pracoval jsem jako hlavní designer, scénárista, level designer a projektový manažer celého projektu. Také jsem se věnoval editaci projektu v Unity enginu, díky čemuž jsem se naučil základy používání Unity. Vytvořil jsem logo hry a byl zodpovědný za vizuální styl a většinu animací. Pro knihovnu jsem také vypracoval koncept využití VR, zaváděl VR jako běžnou službu a vybíral veškerý hardware a software, který knihovna používá. V rámci mého působení v Městké knihovně v Praze jsem uspořádal konferenci Visio Librum o VR, kde vystoupili odborníci jako jsou Jan Horský z INFINITE, Michal Rybka, Marek Klulkovský z augg.io nebo Jan Hovora z QuaternAR a zakladatel Bohemia Interactive.
/ Jednotlivé přednásky ke shlédnutí
/ Michal Rybka – Cesta k umělé inteligenci
/ Jan Horský – Proč to trvá tak dlouho?
/ Jan Hovora – Rozšířená realita v praxi.
Od roku 2024 jsem na volné noze a věnuji se konzultacím v oblasti VR pro subjekty jako Prague Biennale/Re Connect Art nebo Městskou knihovnu v Hradci Králové. Díky mé práci ve VR herně Virtualnirealita.cz a Městské knihovně v Praze mám perfektní přehled a zkušenost s většinou VR hardwaru i softwaru. Již několik let spolupracuji s dětským onkologickým oddělením v nemocnici Motol, kde ve spolupráci s personálem využíváme VR na zpříjemnění pobytu dětských pacientů.
Kromě VR jsem se vrátil k motion designu, grafickému designu, editaci videí a tvorbě webových stránek. Mým posledním projektem byl návrh loga, grafického manuálu, webu, všech animací a editace všech videí pro Teatrologickou společnost, kterou zároveň spravuji web a YouTube kanál. Do budoucna bych se primárně chtěl věnovat VR, zejména jako game designer při vývoji nových VR aplikací a her, nebo v roli konzultanta, zabívajícího se komplexním VR řešením pro firmy nebo jiné subjekty. Přestože mě tvorba animací, editace videí i vytvářen9 grafického designu naplňuje, je tato tvorba mým sekundárním zaměřením.
X
/ Dovednosti
/ After effects pokročilý
/ Premiere Pro pokročilý
/ Illustrator pokročilý
/ Photoshop pokročilý
/ WordPress pokročilý
/ Unity 3D začátečník
X
X
/info@madxur.com/